欢迎大家的观看,本期小编将为大家带来经典游戏——吾之战争的人物介绍,希望大家喜欢。
经典模式
卡蒂亚(Katia)
记者,在战争爆发时回到家乡报道战争。
绰号:还价技巧(砍价姐)
This War of Mine
嗜好:咖啡,每天消耗1个
特性:交易时获得20%的优惠、情绪化(心情起伏更大)、会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,更容易改变心情
她是第一个剧本里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中非常有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜(目前版本此人有bug,可以在倒卖中赚钱,反复操作甚至能买光商人,最近更新取消),晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率最高的人物。算是正义的代表,”圣母型“玩家的首选人物。
帕夫列(Pavle)
足球明星,战争爆发后送妻儿逃离城市。
绰号:快跑选手(跑哥)
嗜好:无
This War of Mine
特性:会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:1档(★★★★★)最快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,安慰效果好
一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。
他们两个的原型人物是夫妻。
茨维塔(Cveta)
小学校长,在战火中仍坚持教学,直到学校遭受炮击而不得不逃离
绰号:关爱儿童
This War of Mine
嗜好:无
特性:可以更快与队伍里的孩子建立亲密关系、不会弹吉他
背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小
近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:利他主义者(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己,更难悲伤
没有什么实用性技能的人物。前期还有一些作用,守家极容易受伤。到后期她就变成队伍里混吃混喝的一员了。很多属性都很差,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。
布鲁诺(Bruno)
著名厨师,因不相信战争会爆发而没能提前逃离城市。
绰号:大厨
嗜好:烟(每天3根,包括劣质卷烟、优质卷烟和香烟)
This War of Mine
特性:做饭、制作酒精、酿酒和造瓶装药消耗更少的材料、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:利己主义者(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗,更容易悲伤、失落
拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加少部分。
鲍里斯(Boris)
搬运工,腿部受过旧伤而行动不便。儿子因饮用污水病死,妻子在找药时被狙击手射杀。
绰号:强壮而缓慢(17格)
嗜好:烟,每天消耗3
This War of Mine
特性:最高生命值、情绪化、不会弹吉他。
背包大小:17格(★★★★★)最大
近战能力:2档(★★★★☆)强
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:5档(★☆☆☆☆)最慢
心理素质:利他主义者(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己,安慰效果较好
一般队伍中有鲍里斯的话,最好先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上鲍里斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。
艾丽卡(Arica)
小偷,战争中腿部中弹,其酒鬼父亲将其救出后死去。
绰号:无声潜入(小偷女)
嗜好:烟,每天消耗3
This War of Mine
特性:夜间行动声音减弱75%、较情绪化、会弹吉他。
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:2档(★★★★☆)强
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪械能力:2档(★★★★☆)强
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:生存主义者(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗,更容易满足,更难悲伤、失落
游戏中最漂亮的一个妹子,也是可以背刺秒杀的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不怎么难过。艾丽卡也是战斗型的人物,小刀是她的标配武器。跑步声音小既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。
安东(Anton)
老数学家,培育的得意门生为救他而死,因此下定决心活下去。
绰号:资深数学家
嗜好:禁欲(不抽烟、不喝咖啡、任何状态下都无法喝酒)
This War of Mine
特性:不会弹吉他
背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢
心理素质:生存主义者(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗,更难改变心情,更难打出中等/坏结局
公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。
兹拉塔(Zlata)
音乐生,在一次炮击中失去父母,其弟弟幸存下来并被慈善机构送出城市。
绰号:鼓舞精神(音乐家)
嗜好:无
This War of Mine
特性:增加避难所舒适度、提升全员士气、吉他弹的最好听。
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:利他主义者(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己、更难悲伤、失落,更容易满足,更难打出中等/坏结局
出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“兹拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,兹拉塔弹奏的很好听”。
马可(Marko)
穆斯林出身的消防员,在战争爆发后依旧坚持救灾导致自己没能逃出城市。
绰号:老练拾荒者(15格)
嗜好:无
This War of Mine
特性:不会弹吉他
背包大小:15格(★★★★☆)大
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)仅次于帕夫列
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,安慰效果好
综合能力最高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)。马可的单人存档也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马可会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。 建议清理家的时候可以不要急着把东西拿出来,用多少拿多少,只要没拿出来就不会被偷,炉子上做好的食物也不会被偷。出门可以把值钱的药品和食物带着,等商人上门再搞建设。单人档可能陆陆续续来两个队友,也有可能全程一个队友都不来。
罗曼(Roman)
曾是本地的地头蛇,后加入叛军,因目睹叛军大规模处决平民而选择逃跑。
绰号:训练有素(战斗小哥、逃兵哥)
嗜好:烟,每天消耗3根
This War of Mine
特性:暴力、会弹吉他、任何状态都能喝酒、更容易打出中等/坏结局
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:1档(★★★★★)最强
守家能力:1档(★★★★★)最强
枪械能力:2档(★★★★☆)强
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:利己主义者(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己,安慰效果最差,心情不好时可能会与队友争斗
毫无一问的一哥,空手暗杀秒杀,仅用撬棍即可背刺秒杀,不论杀人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,任何状态都能喝酒。脾气最差,总是心情不好就很容易对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。 即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。
马林(Marin)
木匠,因拒绝制造盗窃工具而遭到报复,房屋被纵火烧毁,妻子死于大火。
绰号:心灵手巧(木匠)
嗜好:咖啡,每天消耗1
This War of Mine
特性:在所有建造和大部分制造中减少耗材20%(最新版改为10%)、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:生存主义者(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。
艾米丽亚(Emilia)
家境较好,战争前期依靠父亲用攒下的珠宝换取物资生存,直到叛军洗劫并杀死了她的家人。
绰号:天才律师
嗜好:咖啡,每天消耗1
This War of Mine
特性:不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:利己主义者(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友
最冷血的人物,没什么特别之处。艾丽卡是女性中的战斗型代表,卡蒂亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着战争中一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了比较弱势的群体。有些残忍,但是很真实。
以下为PC1.3.0以上的自定义人物
警官(Police Officer)
绰号:熟悉枪械
嗜好:无
This War of Mine
特性:情绪化、不会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪械能力:1档(★★★★★)最强
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
枪械精通,枪的威力和瞄准速度都非常好,但是容易情绪化。
森林住民(Forester)
绰号:老练的伐木工
嗜好:无
This War of Mine
特性:可以劈出更多的燃料与木材(大约+50%)、不会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪械能力:2档(★★★★☆)强
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己
砍伐和收集木材,方有优势,相当于15格的部分能力。
药剂师(Pharmacist)
绰号:精通药品知识
嗜好:无
This War of Mine
特性:制作药物消耗更少的材料、不会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
厨子因为冷血被制作组没收了做药的能力,却又把这个能力安排到了你的身上,50%药剂材料减免,知道我的药是怎么来的么。
摄影师(Photographer)
绰号:善于发现细节
嗜好:无
This War of Mine
特性:视线夹角增大、不会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己
给坛蜜拍过写真的人,一般眼神都特别好,所以看的非常远,且细小东西看的很清楚。
心理学家(Psychologist)
绰号:意志坚强
嗜好:无
This War of Mine
特性:抗沮丧、不会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己
在沮丧的时候有用处非常好的,但是音乐家的神BUFF他学不来。
电脑专家(Computer Specialist)
绰号:电子天才
嗜好:无
This War of Mine
特性:可以用同样材料做出双倍电器、悲观、不会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗
电器精通,可以用到同样的电子元件做出双倍电器,表面冷血实际容易情绪化。
保险推销员(Insurance Agent)
绰号:口才优秀
嗜好:无
This War of Mine
特性:砍价10%、不会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗
砍价和忽悠,砍价能力只是10%。
以下为The Little Ones DLC的人物
克里斯托(Christo)
和女儿一直住在地下室里,直到被军队赶了出来
绰号:坚定的父亲
嗜好:禁欲
特性:睡眠时间减半、减少负面状态的影响(高级疲劳/饥饿只相当于其他人初级的状态 [3])、不会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:1档(★★★★★)最强
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,安慰效果好,更难崩溃
亨里克(Henrik)
烟草商、儿子抛下他和孙子加入了叛军。
绰号:烟草商人
嗜好:烟(每天四个,包括劣质烟和优质烟)
特性:多做50%的烟、会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,更容易满足,更容易打出中等结局
伊丽娜(Irina)
园艺师,他的兄弟承诺会来接她,但直到战争结束都没来。
绰号:园艺高手
嗜好:无
特性:种植省50%的水、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:生存主义者(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
孩子们
伊斯卡拉(Iskra)
绰号:克里斯托的女儿(必与亲人伴随出现,以下两人同)
特性:开局自带悲伤、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、可以与家人或建立亲密关系的人同睡一张床、可在工作台自制玩具、可以学习做些简单的东西、家务活(但一天工作一小时以上会悲伤)、不能应对拜访者的请求、不会自己吃药、扎绷带、不能抽烟喝酒喝咖啡等、濒死时会和大人一起离开避难所(其他儿童一样,下略)
跑步速度:较慢
心理素质:脆弱(其他儿童一样,下略)
所有儿童都不会死亡和自杀(因为西方法律不允许作品中杀小孩),最坏的结果就是出走。
伊凡诺(Ivano)
绰号:亨里克的孙子
莉迪亚(Lydia)
绰号:伊丽娜的侄女
米沙(Misha)
绰号:邻居的孩子
谢尔盖(Sergei)
绰号:迷路的男孩
卡琳娜(Kalina)
绰号:战争孤儿
剧情·父亲的承诺
亚当(Adam)
绰号:老练拾荒者
嗜好:咖啡
特性:开局自带悲伤、大幅减少负面状态的影响、从第四天起心情锁定为失落、悲观
This War of Mine
背包大小:15格(★★★★☆)大
近战能力:1档(★★★★★)最强
守家能力:1档(★★★★★)最强
枪械能力:1档(★★★★★)最强
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:坚决(★★★★★)心情值锁定,不增不减
艾米莉亚(Amelia)
绰号:亚当的女儿
嗜好:无(咖啡)(BUG)
This War of Mine
特性:开局自带饥饿重病、固定在床不能移动、不会说话、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、不能应对拜访者的请求、不会自己吃饭、吃药、扎绷带、只能存活3天
背包大小:无
近战能力:无
守家能力:无
枪械能力:无
跑步速度:无
心理素质:无