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《黑骑士突袭者》:这款游戏有一半是由任性组成的

100次浏览     发布时间:2026-04-09 01:01:43    

《黑骑士突袭者》是《怪物弹珠》开发商mixi旗下的XFLAG工作室的最新作品,也是原班人马的制作。作为一款日本AppStore销售榜首的游戏的接档作品,它在公布的时候就受到了大量关注。然而从公布游戏的存在到上架之间的时间制作组没有放出任何游戏的实际截图和玩法,制作组对此做出的解释是“对游戏非常有信心,大家一定会喜欢的。”Justin在玩过以后也觉得这款游戏确实有着非常强的个性,并且也是非常任性的一款作品。

个性张扬在《怪物弹珠》的光环之下

为什么说这款游戏个性张扬呢?大家看了上面的截图我估计也能猜出几分,就是这个游戏的画风实在是太有“个性”了。当然了,《怪物弹珠》早期的怪物也不是以好看著称的,甚至有些丑。这款作品在美术方面采用的风格也是够独特的,颇有一股“我不需要靠萌妹和巨乳吸引玩家你们只要玩了游戏就会喜欢上”的自信。

事实上游戏的操作也的确很简单,玩家只需要左右滑动屏幕控制角色移动以及点击屏幕控制角色进行攻击就可以了。效果如你所见,还是比较不错的。而玩家在游戏中的目的不仅仅是要通关,还要尽全力加快速度,才能获得全部奖励。

还有一点需要称赞这款游戏的就是,他的教程相当的简单,只是给一张图片告诉玩家可以这样操作告诉玩家可以这样操作。而不是像某些游戏一样非要限定你在这个时候必须做了这个操作才能到下一阶段的教程,这种把玩家当弱智的事情他并没有做。

画风不随大流不代表游戏的制作就不精良,事实上游戏的制作还是非常用心的。有很多细致的操作在教程中没有提到比如往后滑动可以让队伍后撤躲避boss技能,往上滑动可以让队伍全体跳起来等等,而游戏中的技能效果也是魄力十足。

正义的地球人,举起你们的双手!↖(▔^▔)↗↖(▔^▔)↗

游戏中在Boss战阶段你还可以像《龙珠》里面的孙悟空一样释放“元气弹”对Boss造成巨大伤害,我们在前面的关卡中对敌人造成的伤害。进入Boss关后我们只需要点击左上角的太阳然后滑动往右下角就可以发动这个技能“ブレイブボール”(勇气之球)。

储蓄这个元气弹的方法非常的“任性”,它需要玩家在每一波怪打完之后摇晃收集以收集出现在屏幕上的蓝色妖精。第一次用这个功能你会觉得这非常有趣,但当你每一关都要摇晃几次手机你就会觉得非常反感了。特别是在上班途中坐车的时候突然摇晃手机,有一种说不出的蛋疼……

制作人在推特对“摇晃手机”功能很“扰民”做出的回答

推特上也有人对这个功能有着同样的想法觉得这个功能太“无谓”对此游戏制作人冈本吉起是这样回答的:“首先谢谢你的意见,这个摇晃手机的功能是游戏设计时所附带的特色功能。可能只是你还没有习惯,但是很快就会习惯的啦,请耐心地继续享受游戏吧~”对于冈本吉起这个名字有些朋友可能有点陌生,他是《街霸》1、2代的制作人,被称为“街霸之父”。他同样也是《怪物弹珠》的制作人,他完全是有资格以这样的姿态说话的。然而我还是觉得这个没关要进行几次的“摇晃”操作十分不好用而且没必要,不知道大家怎么想?

“真实”的天气预报

在进入战斗之前我们能看到画面的右方有着这个一个“天气预报”的提示,游戏中的天气系统是会对玩家的队伍产生影响的,比如下雨天队伍的行进速度会变得更慢,而玩家看到这个天气预报就可以在自己的队伍中加入有“避雨”等减轻天气影响的单位保证行进的速度。而最有意思的是……天气预报并不是100%准确的,和现实生活一样有可能显示晴天而当你进入游戏却碰到下雨的情况。

“任性”的联机设定

《怪物弹珠》的成功,离不开游戏的联机功能。它是最早的一款以“联机”功能为主打而成功的日系手游,但已经是2014年的事了……在2016年的今天推出的这款《黑骑士突袭者》依旧使用着位置定位强调“面对面”的联机模式我就觉得不够明智了。

因为早在《怪物弹珠》推出国服的时候,市面上的游戏就普及了“匹配联机”这个系统了,它的优点很明显,就是你不需要再像玩日服《弹珠》那样联机首先得装一个fake gps然后将位置定位到东京巨蛋(这个位置是以前日服《弹珠》玩家联机的默认地点)再和基友联机。

你可能会说,这是因为我们不在日本所以才会搜不到人一起玩,但是难道日本就没有偏远地方吗?难道我想要和一个不在同一城市的朋友联机,就必须使用伪装位置的软件甚至去到他的城市才能和他玩吗?在我看来,这显然是一个不明智的决定。

总结——创意值得褒奖 守旧不敢苟同

这是一款独特的游戏,但是里面有些让人蛋疼的设定也是不争的事实。这让我想起几个月前,一位玩家对我一篇文章的评论“日本游戏不缺乏游戏性,但日本人做游戏很轴”。这款游戏也确实有非常多“轴”的地方。“我觉得这会很好玩,你们玩了肯定也会喜欢上的”因为这个理由而强行加入游戏的“摇晃屏幕”系统和定位联机系统是我对这个游戏最不满意的两个点。但制作人似乎也不把玩家的反馈当一回事,那就只有让时间去验证了。