昨天Steam平台的在线人数冲到四千二百多万,创下新纪录,这个数字不是凭空出现的,过去五年里增加了两千多万用户,说明玩家还是更愿意在Steam上购买游戏和玩游戏,其他平台想要分走这块市场,目前看来并不容易。

热门游戏榜单的前三名还是那些熟悉的游戏,比如《CS2》《DOTA2》和《绝地求生》,但第七名出现了一款叫《Bongo Cat》的小游戏,玩家只需要按按键让猫打鼓就行,它没有花钱做推广,也没有什么复杂剧情,纯粹靠着可爱的画面和魔性的玩法火了起来,这说明现在很多人玩游戏并不追求多么复杂的内容,只是想要轻松解压,在零碎时间里玩上一会儿,感觉比玩那些大制作游戏还要过瘾。

《黑神话:悟空》最近又进入国区付费榜前十,它没有打折,也没有更新内容,依靠本身的画面和故事留住玩家,很多人说国产3A游戏总得靠买量拉人,但这游戏证明只要做得够好,自然有人愿意掏钱,我觉得以后做游戏别老想着投广告,先把内容打磨好。
《GTA5》的经典版和增强版仍然在前二十名里面停留,Rockstar对PC版本的优化一直做得不够好,但玩家数量确实很大,大家都知道《GTA6》以后会登陆PC平台,所以现在很多人还在玩旧版本,这也说明只要经典游戏没有彻底过时,它们就能一直有市场,有些人说这是在吃老本,但我认为能够持续依靠老本也是一种本事。

《幻兽帕鲁》要推出卡牌版了,7月30号上线,支持中文,这游戏从2024年一直火到现在,玩法是宝可梦加上生存建造,内容挺杂的,有人夸它聪明,用缝合打法赢了任天堂,也有人骂它没创新,纯属投机,我觉得游戏好不好,关键看玩家喜不喜欢,争议多说明关注度高,未必是坏事。
《战锤40K:星际战士2》最近打了四折,价格降得特别多,这个游戏主要是让三个人组队打怪,画面效果很震撼,很多喜欢这类游戏的玩家看到打折就直接买了,没有去考虑到底值不值得买,这种因为一时冲动就花钱的情况经常出现,特别是在有折扣的时候,人们容易被当时的情绪影响,我自己也买过这样的游戏,玩了两小时就没再打开过。

有个国产网游叫《决战万界山》,游戏没有英文翻译,结果很多外国玩家都跑到评论区来喊“快点加上英文”,有人说不加英文就要卸载游戏,还有人问怎么登录账号,这事挺有意思,以前总是我们求着游戏出中文版,现在轮到老外催着出英文版了,这说明全球玩家对非西方题材的游戏越来越感兴趣,哪怕语言不通也愿意尝试看看,游戏厂商要是再忽略这个趋势,估计会错失不少机会。
《星际战甲》《博德之门3》《战地6》这些游戏排在中间位置,算是撑场面的主力,后面垫底的《几何冲刺》《漫威争锋》《流放之路2》,有的玩的人不多,有的太花时间,独立小游戏和大型网游差距越来越明显,轻度玩家和重度玩家的需要完全不一样,很难两边都照顾到,我朋友就说过,他更愿意玩个小游戏放松一下,不想花几十个小时去刷装备。
总而言之,Steam这个平台上的情况变得比较复杂,有人愿意花时间玩那些大公司制作的游戏,也有人只是想随便找点乐子,国产游戏只要做得够好就能在市场上立足,一些老游戏靠着玩家们的情怀依然能卖出去,玩家的喜好一直在变化,游戏厂商也得跟着调整策略,如果光知道花钱做广告吸引眼球,最后肯定会被市场淘汰。